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《利刃BLADE》游戏战斗系统解析发布时间:18-11-12


一、《利刃BLADE》战斗方式:近战、远程


近战:通过冷兵器近身格斗,武器有刀,剑,刀盾,双持,长柄,其他奇门武器等,每套武器对应相对的动作。战斗动作分为轻击、重击、格挡、闪避、突进等操作方式。每个动作对应消耗一定的体力值,体力值耗尽泽无法释放战斗动作。需等待体力值恢复到一定数值后方可释放战斗动作。

远程:使用弓、弩、火铳、投掷物等进行远程攻击。右键切换第一视角,点击左键释放攻击。


二、《利刃BLADE》伤害、DEBUFF判定:


1、伤害判定:武器的属性为攻击力,对应护甲的防御力。角色HP恒定为100点。轻击的伤害系数判定为攻击力的1倍,重击伤害系数为攻击力的1.5倍。护甲减伤根据护甲数值百分比减伤。

2、DEBUFF判定:武器攻击目标后,会根据武器的类型造成攻击目标的DEBUFF,如出血、骨折、中毒等。利刃型武器造成出血,钝器造成骨折、淬毒武器造成中毒。出血、骨折、中毒的状态下,角色会持续减少HP,疾跑会加剧HP减少速度,需使用对应的道具消除该DEBUFF。



三、《利刃BLADE》受伤治疗:


受伤治疗:角色掉血后,可以使用绷带,金创药等进行治疗。



四、《利刃BLADE》死亡掉落:


死亡掉落:角色生命值清零死亡后,背包道具、角色装备全部掉落。


注:以上具体游戏数值为参考值,后续游戏优化将会按照游戏平衡而调整,实际数值请以游戏内为主。



关于《利刃BLADE》

《利刃BLADE》是拇指游玩发行运营的多人在线动作生存网游,游戏采用了虚幻4引擎开发,采用了武器与动作、技能绑定设置,使用不同的武器会有不同的动作及技能,人物战斗效果非常硬核,涵盖了ACT游戏玩法元素:近战、远程、翻滚、格挡、弹反、抓技及对地技等操作!

《利刃BLADE》游戏背景为明末乱世,彼时各地烽烟四起,东西方世界各地势力动荡不安!东西方文化将会在这里融合,在游戏中玩家可扮演明朝的侠客,或者是东瀛的浪人,抑或是西方的骑士,为了自我生存、稀缺资源进行终日厮杀,一场场惊险刺激的杀戮盛宴正在开启……

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《利刃BLADE》游戏战斗系统解析发布时间:18-11-12


一、《利刃BLADE》战斗方式:近战、远程


近战:通过冷兵器近身格斗,武器有刀,剑,刀盾,双持,长柄,其他奇门武器等,每套武器对应相对的动作。战斗动作分为轻击、重击、格挡、闪避、突进等操作方式。每个动作对应消耗一定的体力值,体力值耗尽泽无法释放战斗动作。需等待体力值恢复到一定数值后方可释放战斗动作。

远程:使用弓、弩、火铳、投掷物等进行远程攻击。右键切换第一视角,点击左键释放攻击。


二、《利刃BLADE》伤害、DEBUFF判定:


1、伤害判定:武器的属性为攻击力,对应护甲的防御力。角色HP恒定为100点。轻击的伤害系数判定为攻击力的1倍,重击伤害系数为攻击力的1.5倍。护甲减伤根据护甲数值百分比减伤。

2、DEBUFF判定:武器攻击目标后,会根据武器的类型造成攻击目标的DEBUFF,如出血、骨折、中毒等。利刃型武器造成出血,钝器造成骨折、淬毒武器造成中毒。出血、骨折、中毒的状态下,角色会持续减少HP,疾跑会加剧HP减少速度,需使用对应的道具消除该DEBUFF。



三、《利刃BLADE》受伤治疗:


受伤治疗:角色掉血后,可以使用绷带,金创药等进行治疗。



四、《利刃BLADE》死亡掉落:


死亡掉落:角色生命值清零死亡后,背包道具、角色装备全部掉落。


注:以上具体游戏数值为参考值,后续游戏优化将会按照游戏平衡而调整,实际数值请以游戏内为主。



关于《利刃BLADE》

《利刃BLADE》是拇指游玩发行运营的多人在线动作生存网游,游戏采用了虚幻4引擎开发,采用了武器与动作、技能绑定设置,使用不同的武器会有不同的动作及技能,人物战斗效果非常硬核,涵盖了ACT游戏玩法元素:近战、远程、翻滚、格挡、弹反、抓技及对地技等操作!

《利刃BLADE》游戏背景为明末乱世,彼时各地烽烟四起,东西方世界各地势力动荡不安!东西方文化将会在这里融合,在游戏中玩家可扮演明朝的侠客,或者是东瀛的浪人,抑或是西方的骑士,为了自我生存、稀缺资源进行终日厮杀,一场场惊险刺激的杀戮盛宴正在开启……

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